Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 065-068 (1986)(Hobby Press)(es).tzx
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12 ;" PARE LA CINTA ": 6 R. PRADES 1986 6 CODESECT 1.1 4 y4,x4;" ": 4 y,x;m$(h); 4 (NPROG/DOS) 4 "22",CERO;B$: 3 a$)+"^2)"+"*"+ 3 ;"PULSA UNA TECLA.": 3 ;"INSTRUCCIONES" 2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 2 v$=v$+"k(n,"+ 2 res=a(do): 2 pdx=x*p(21 2 pant=pant+1 2 n=bloque*64 2 micro 2 d$=a$(b(i)+1 2 byte,sector 2 b(A$)>bloque*64 2 b(A$)<bloque*64 2 a$="("+c$+")": 2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 2 SPACE-UNO,X1 2 SPACE-UNO,CERO: 2 SPACE,LINEA: 2 SPACE,CERO: 2 P(NIV,A(V(N),H(N))); 2 M$=" PULSA UNA TECLA ": 2 INSTRUCCIONES 2 I,CERO;,,: 2 DOS=UNO+UNO 2 CERO;" "; 2 C$=" Por favor, elija un programa " 2 B$=" " 2 ="L")-(378 2 ;bloque'''' 2 ;F$(NIV,A(V(N),H(N)),3 2 ;F$(NIV,A(V(N),H(N)), 2 ;F$(NIV,A(F,N),3 2 ;F$(NIV,(N*4 2 ;"TIRO YO": 2 ;"SELECCIONA UNA OPCION" 2 ;"PUNTOS"; 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 2 ;"PULSA UNA TECLA": 2 ;"OTRA PARTIDA (S/N)?" 2 ;"MEMORION"; 2 ;"Esto es una"; 2 ;"BYTE: ";: 2 ;" demostracion "; 2 ;" SECT "; 2 ;" BLOQUE "; 2 ;" >>> ";: 2 ;" ASCII: "; 2 ;" MENSAJE ": 2 -jj);"=";: 2 +codigo*100 2 *** CINTA-MICROHOBBY *** 2 (byte+offset), 2 (byte+offset)); 2 (VALOR)<"A" 2 ((x-x0)/delt+1.5 2 "NOMBRE DEL FICHERO: "; 2 "????????????????????" 2 "64"+NPROG) 2 "5";"cara: "; 2 "5";"Programa: "; 2 "5";"Programa inexistente": 2 "5";"'R' Vuelve al menu" 2 "5";"'L' Carga el programa"; 2 "32"-I;C$( 2 "22",CERO;C$(I 2 "22",CERO;B$ 2 "22",CERO; 2 1 z(i,j)=v(i,j): 1 z(i,j)=pdx: 1 z(i,j)=pdx*x: 1 z(i,j)=pdx 1 z(i,j)=a(j): 1 z(i,j)=(z(i-1 1 x(puntos): 1 x(p)=x0+(p-1 1 x(i)=x0+delt*(i-1 1 w+")+x*(": 1 w(i,j)=z(jj+3 1 w(i,j)=-w(i,j) 1 vidas 1 vars=vars+paso 1 vars=vars+1 1 vars),"> ";vars 1 vars)+"$","> ";vars 1 v(i,j)=z(i,j): 1 v$=v$+")": 1 ultima=w-1 1 ult=ultima 1 u(s)=a(s): 1 time=(65536 1 time0=time: 1 time-time0<tiempo 1 tiempo=120 1 tercera epoca 1 sexta epoca 1 segunda epoca 1 sector>1590 1 rt=(cn-cas)+(a(cn)): 1 quinta epoca 1 q$=j$+"-y": 1 pvar2=pvar: 1 pvar1=pvar: 1 pvar1*pvar2 1 programa principal 1 print42 1 primera epoca 1 pdx=pdx/zer: 1 pdx=pdx*x+p(k,4 1 pdx=pdx*x+p(k,3 1 pant=pant-10 1 pant=pant-1 1 pant=pant+10 1 pant=i(mi+1 1 num2=d(i,j): 1 nuevao=i+1 1 niv=orden: 1 nano e 1 monedas recogidas 1 mision cumplida 1 maquina del tiempo 1 len=a1+(a2-a1)*(a2>a1) 1 l(x)*((x<48 1 k(puntos,grado+2 1 k(n,1)+x*(k(n,2)+x*(k(n,3)+x*(k(n,4)+x*(k(n,5)+x*(k(n,6)+x*(k(n,7)+x*(k(n,8)+x*(k(n,9)+x*(k(n,10)+x*(k(n,11)+x*(k(n,12)))))))))))) 1 jac=jac+w-1 1 j=ultima+1 1 j(j)*(j<ult+7 1 isd=isd-jsd 1 isd=isd*dsd/3 1 instrucciones 1 i(x), ESTA HALLADA VUELVO AL MENU" 1 i(x(p)-(delt/(2 1 i(x(p)+delt/(2 1 i$="k(p,o)= 1 i$-(p=fin)))=0 1 gre=grado+(ult+5 1 graficos definidos 1 fin 1 fac=fac*i: 1 dsd=(bsd-asd)/2 1 direccion=a 1 direccion=4050 1 direccion=2150 1 det=det*d(i,i): 1 desactivar nuevo juego de caracteres 1 derm=(derm+put+ 1 delt=(delt+(x1-x0)/20 1 d(x(p)+(j-(dzj+1 1 d(i,j)=z(i,j): 1 d(fi2,k)=d(ddi,k): 1 d(fi1,k)=d(fi2,k): 1 d(fi1,k)=d(fi1,k)*num1+d(fi2,k)*num2: 1 d(ddi,k)=d(fi1,k): 1 d(ddi,ddj) 1 d$=d$+a$(b(j)+(j=1 1 d$=d$+"*"+ 1 cuenta atras 1 cuarta epoca 1 cn=cas+res 1 cn+a(cn)=f(1 1 cara 1 cambio de epoca 1 calculo 1 c$=c$+a$(b(i))+ 1 c$=c$+"*"+a$(b(i)+1 1 c$="("+c$+")" 1 c$(len-a1+1 1 byte=23296 1 bloque=bloque-1 1 bloque=bloque+1 1 b$=b$+e$(o): 1 b$(len-a2+1 1 activar nuevo juego de caracteres 1 a(s)=a(s)*y(3 1 a(j)=z(i,j): 1 a$=c$+"*"+a$(1 1 a$=a$+"*"+ 1 a$="c*x*x+d*x+e": 1 a$="1/2/"+a$+"*"+ 1 a$="1/"+a$(2 1 a$)+"^2"+"*"+ 1 a$)+")"+"*"+ 1 a$(b(i)+(i=1 1 ^t]#^#^$^A 1 X;"/(";b$;")"; 1 Variables 1 TZX BY YOXXXOY0 1 Sistemas Y" 1 RECORD=PUNTOS: 1 RECORD=PUNTOS 1 Print42 1 Poli4 1 PUNTOS=PUNTOS+10 1 PROG.CENTRAL 1 PRINT-42 DEMO 1 PAREJAS=PAREJAS+1 1 P(NIV,A(F,N));F$(NIV,A(F,N), 1 P(NIV,A(F,N)); 1 P(NIV,(N*4 1 Nanodrive t 1 NUMERICA COMPUESTA 1 Memorion 1 Maquina "Y 1 MICROHOBBY SEMANAL 65-68 1 MAGAZINE CASSETTE 1 M$="LO SIENTO, FIJATE MAS.": 1 M$="COORDENADAS REPETIDAS ": 1 M$=" PANTALLA TERMINADA. ": 1 M$=" MAXIMA PUNTUACION. ": 1 M$=" COORDENADA REPETIDA. ": 1 M$=" AHORA OBSERVA ": 1 LECTURA VARIABLES 1 Integral 2 1 Integral 1 1 Inicializacion 1 HOBBY PRESS 1 Floppy t 1 Conectar modo normal 1 Cargador de Nanodrive 1 Cargador d 1 Cargador Q 1 Caracteres EA5AKY 1 Caraa 1 Canibales g! 1 Calculador 1 CALCULO DE PRIMITIVAS DE COCIENTES DE POLINOMIOS 1 B;"arctag((";c^.5 1 Anoms k5 1 A(RND1,RND2)=N: 1 A(RND1,RND2) 1 ;sector;#0 1 ;F$(NIV,A(F,N), 1 ;("HAS GANADO" 1 ;'"PULSA UNA TECLA": 1 ;"vidas:";vid 1 ;"pulsa una tecla": 1 ;"numero impar de parentesis": 1 ;"monedas recogidas : ";m; 1 ;"ax+by=c"''"dx+ey=f" 1 ;"YO SALGO": 1 ;"Y sumando:"''' 1 ;"Y de la ecuacion ";2 1 ;"VIDAS:";vi,"CANIBALES:";mi 1 ;"VEAMOS QUIEN SALE"; 1 ;"UN MOMENTO POR FAVOR" 1 ;"TU SALES": 1 ;"TIRA TU DADO": 1 ;"TIRA TU DADO" 1 ;"TE COMIERON": 1 ;"Sustituyendo en la ecuacion ";2 1 ;"SOPA DE CANIBALES"; 1 ;"SIGLO XXV": 1 ;"SALIDA": 1 ;"RECORD": 1 ;"Pulsa una tecla para empezar": 1 ;"PUNTOS": 1 ;"PULSA UNA TECLA Y... SUERTE": 1 ;"PULSA ENTER PARA GRABAR" 1 ;"Operando: "; 1 ;"Opciones:"; 1 ;"OTRA PARTIDA?" 1 ;"NUEVO NOMBRE : "; 1 ;"NOMBRE DEL FICHERO: "; 1 ;"NOMBRE ACTUAL: "; 1 ;"NO TIENES VIDAS": 1 ;"NIVEL ";NIV 1 ;"Multiplicando la ecuacion 1 por ": 1 ;"Los controles son:"'" Q-arriba O-izquierda A-abajo P-derecha" 1 ;"La integral pedida vale.."''" ";isd''" Pulsa una tecla para MENU " 1 ;"LOS CANIBALES YA ESTAN LISTOS PARA EL PUCHERO"'''''' 1 ;"LO HAS CONSEGUIDO!!"''''"HOY TE DARAS UN BUEN ATRACON"'' 1 ;"LO HAS CAZADO" 1 ;"LA FUNCION INTEGRA , 1 ;"Introduce los valores de a,b,c, d,e y f"''"Si alguno es fraccionario intro-duce antes la letra 'f'" 1 ;"Instrucciones? ";i$: 1 ;"Igualando: ";: 1 ;"IMPERIO ROMANO": 1 ;"Has atrapado al ladron y hasrecuperado el botin." 1 ;"HAS FRACASADO"; 1 ;"HAS FRACASADO" 1 ;"ESA FICHA NO PUEDES MOVERLA": 1 ;"ERROR:";error; 1 ;"EN ESA CASILLA NO TIENES FICHA": 1 ;"EMPATAMOS. OTRA VEZ": 1 ;"EGIPTO": 1 ;"EDAD MODERNA": 1 ;"EDAD MEDIA": 1 ;"EDAD DE PIEDRA": 1 ;"De la ecuacion ";ii+1 1 ;"De donde "; 1 ;"DEC: ";: 1 ;"Controles: 1-Izq. 2-Derc. 0-Sub." 1 ;"CREADO POR V.T.C"; 1 ;"CREADO POR V.T.C": 1 ;"CALCULANDO": 1 ;"ANTES DE MOVER UNA FICHA DETER- MINADA DEBES DE TENER EN CUENTA LAS SIGUIENTES NORMAS:": 1 ;"2. VER INSTRUCCIONES."; 1 ;"13)INTEGRACION DE FRACCIONES SIMPLES" 1 ;"12)DESCOMPONER COCIENTES DE POLINOMIOS EN SUMANDOS"; 1 ;"1. INICIAR PARTIDA."; 1 ;"- MENU -" 1 ;"+dx+e)^n"''' 1 ;"+bx+c con ceros complejos o ENTER si no hay mas:" 1 ;"+";d;"x+";e;")^";n-1 1 ;"+";d;"x+";e;")+" 1 ;")/";(e-d*d/4 1 ;"(Pulsa 2, 3, o ENTER)" 1 ;"!LO SIENTO!"; 1 ;"!ENHORABUENA!" 1 ;"!!!!QUE TE LOS COMAS BIEN!!!!" 1 ;"!!! FALLA EL D.O.S. !!!": 1 ;" tenemos:" 1 ;" ESPERA UN POCO" 1 ;" 1 9 8 5 " 1 ;" Pulsa una tecla para volver": 1 ;" HEX: "; 1 ;" El contador 'NP' te indica el Numero de Parejas que has des- cubierto." 1 ;" DEC: "; 1 ;" Cuantas vidas quieres (1-9)? " 1 ;" 11 22 33 44 55 66 ": 1 ;" Si te sientes todavia opti- mista (cosa que dudo), tienes solamente una oportunidad." 1 ;" Estate atento porque la cosa no es nada facil." 1 ;" Encuentra las 15 parejas de caras que el ordenador te mos- trara." 1 ;" El recuadro de MENSAJES se iluminara cada vez que tenga que darte algun mensaje." 1 ;" Cada vez que ocurra esto a- pretando una tecla obtendras el mensaje." 1 ;" Cada vez que encuentres una pareja de caras obtendras 10 puntos." 1 ;" Asi que !BUENA SUERTE!!!" 1 ;" *La Maquina del Tiempo* " 1 ;" Tienes que atrapar al la- dron del Banco Central que,juntocon un cientifico loco ha esca- pado en La Maquina del Tiempo. Para conseguirlo debes vagar pordistintas epocas recogiendo las monedas que encuentres y cuando ya no queden mas,entrar en la maquina que te teletransportara a otra epoca. " 1 ;" No toques nada de lo que veas en tu viaje por que podria ser peligroso. " 1 ;" MENSAJE " 1 ;" " 1 ;" INSTRUCCIONES " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 4- DIBUJAR INTEGRAL 1 0+3+4*2*x^(2-1)+3*x^(3-1)B 1 0+3+4*2*x^(2-1)+3*x^(3-1) 1 -grado)*(ult+5 1 -(cv+st-100 1 -(cas+res-100 1 ,j)*x*x+x(2 1 +w)+"$=e$": 1 +jj);"=";: 1 +jj);"="; 1 +i);"? ";z(i,1 1 +"("+d$+")": 1 +"("+d$+")" 1 +"("+c$+")+"+c$+"/"+a$(1 1 +"("+c$+")": 1 +"("+a$(b(j)+1 1 +"("+a$(b(i)+1 1 *n)=(c*e-d*d/4 1 *error/(derm+1e-27 1 *d(jac+w-1 1 ***** ARROWS **** ** A. TENREIRO ** 1 *(len-a2),p2-7 1 *(len-a1),p2+1 1 *(grado-ultima)+1 1 )TSR7PO_^]\[ZTS 1 )=z(j-ultima,(dzj+1 1 )=x*((x>64 1 )=d(jac+w-1 1 )=d(jac+w,dzi+1 1 )=L$(N,(F*5 1 )="+*")+(c$(1 1 );"/(";d;"x+";e;")^";n-1 1 );"/";z(i,2 1 );"()","> ";vars 1 );"$()","> ";vars 1 );"#","> ";vars 1 ),r)=z(t+(3 1 ),r)*w(s,r): 1 ),"> ";paso: 1 )+39916800 1 )+(p=fin)))=1 1 )+("HE GANADO" 1 )+"^("+c$+"-1)*"+ 1 )+"^"+c$+"*( 1 )+"^"+c$+"* 1 (y2,x2)=56 1 (derm-put))/2 1 (delt-(x1-x0)/20 1 (byte+offset)>127 1 (byte+offset)<32 1 ((x1-x0)/delt)+1 1 (";d;"x+";e;")" 1 ("+a$(b(i)+1 1 '''"Pulsa ENTER para continuar o bien otra tecla para volver": 1 ''"Sustituyendo en ec.";ii+1 1 ''"PRIMERO SE DECIDE CUAL JUGADOR MUEVE PRIMERO. PARA ELLO SE TIRAEL DADO DE CADA JUGADOR. AQUEL QUE SAQUE EL NUMERO MAYOR ES EL PRIMERO EN SALIR." 1 ''"ESTE JUEGO SE DESARROLLA EN UNTABLERO QUE CONSTA DE 100 CASI-LLAS NUMERADAS." 1 ''"DE ALGUNAS DE LAS CASILLAS PARTEUNA FLECHA CUYO EXTREMO INDICA -OTRA CASILLA." 1 ''"CADA VEZ QUE TE TOQUE DEBERAS PULSAR UNA TECLA PARA TIRAR TU DADO. UNA VEZ OBTENIDO EL RESUL-TADO EL SPECTRUM TE PREGUNTARA EN QUE CASILLA ESTA LA FICHA QUE QUIERES MOVER. SI LA CASILLAESTA EN LA SALIDA DEBES PULSAR EL 0 (CERO)." 1 ''"CADA JUGADOR (TU Y EL SPECTRUM),DISPONE DE 2 FICHAS Y UN DADO." 1 '"SI EN LA CASILLA QUE CAES NACE UNA FLECHA, TU FICHA AVANZARA O RETROCEDERA HASTA EL EXTREMO DE LA MISMA. SI EN EL EXTREMO HAY UNA FICHA ENEMIGA, ESTA AVANZARA O RETROCEDERA HASTA EL ORIGEN DE LA FLECHA." 1 '"SI EN LA CASILLA EN QUE CAES HAYUNA FICHA ENEMIGA, ESTA RETROCE-DERA HASTA LA CASILLA EN LA QUE ESTABAS TU" 1 '"COMO YA SUPONES, EL OBJETIVO DELJUEGO CONSISTE EN LLEGAR CON LAS2 FICHAS A LA META (CASILLA 100)" 1 '" Tu,un misionero,deberas buscar a tres canibales y echarlos a laolla que aparece al principio para lo cual solo tienes que arrimarte a ella por la derecha.Pero no todo es tan facil,pues muchos son los animales de la jungla que estan hambrientos. Los canibales no tienen nada de tontos y se escaparan nada mas " 1 "verte.Persiguelos hasta acorra- larlos."'"Pulsa una tecla para continuar": 1 "orden? ";n 1 "numero impar de parentesis !!!": 1 "n debe ser entero y positivo": 1 "ese factor hay que descomponerlo": 1 "a ";a,"b ";b,"c ";c,"d ";d,"e ";e,"n ";n 1 "Verificando" 1 "Vamos a integrar una expresion de la forma (ax+b)/(cx"; 1 "VERTICAL (";(N);"): ";V(N): 1 "SINTAXIS INCORRECTA" 1 "SE ME OLVIDABA... A LA META HAY QUE LLEGAR CON EL NUMERO EXACTO SI NO...... CUENTAS PARA ATRAS Y ESO ES.... PELIGROSISIMO.": 1 "REBASADO NUM. SECTOR" 1 "Precision (3 a 9)=";jsd 1 "Para utilizar esta opcion debes tener descompuesto el denomina- dor en factores primos, el nu- merador en p y el denominador en q" 1 "PULSA ENTER PARA CONTINUAR"; 1 "Otro juego (s/n)? ";j$: 1 "Origen de integracion "'"x0=";x0: 1 "Nanodrive" 1 "NUMERO DE SECTOR : "; 1 "N.A:Si te parece muy rapido como para apuntarlos cambia esta linea 1 "Mete la funcion f(x)=" 1 "METE f(x)="; 1 "MAXIMO ERROR DE INTEGRACION ="'ERROR 1 "Limite superior =";bsd 1 "Las fracciones son:"''' 1 "La integral vale:"''': 1 "LIMITE INFERIOR = ";ASD 1 "Introduce un cero y su orden , o ENTER si no hay mas" 1 "Introduce los factores del tipo ax"; 1 "Introduce a,b,c,d,e y n:"''' 1 "Hay que descomponer la fraccion": 1 "HORIZONTAL (";(N);"): ";H(N): 1 "FICHERO YA EXISTENTE" 1 "FICHERO NO EXISTENTE" 1 "EXTREMO DEL INTERVALO DE"'"INTEGRACION x1= ";x1 1 "E-Print42" 1 "E-Integral 1","F-Integral 2","G-Calculador","H-Memorion" 1 "DISKETTE LLENO" 1 "DISKETTE DEFECTUOSO" 1 "DESEA INSTRUCCIONES? (S/N): ";I$: 1 "DATAS GDU" 1 "CASILLA DE LA FICHA QUE MUEVES? (0=SALIDA)";cas 1 "A-Sistemas","B-Variables","C-Floppy","D-Canibales" 1 "A-Anoms","B-Poli4","C-Nanodrive","D-Maquina" 1 "7A","5 I","7","5 I","7 D","5","7A","5","7 F","5","7","5","7G","5BB","7","5 O","7 NN","5 NN","7 E","5BB","7 MN","5 O","7A","5BJN","7 O","5","7BB","5 MN","7 H","5","7P","5","7","5BB","7","5","7 F","5BB","7","5","7","5","7 I","5","7","5","7 I","5","7 Q","5" 1 "7","5","7G","5","7G","5","7A","5 H","7BJN","5G","7BB","5BB","7","5IB","7A","5 F","7","5BB","7C","5A","7BB","5","7 LD","5 E","7G","5 I","7","5C","7 I","5 F","7","5 D","7G","5A","7 E","5 L","7 E","5BK","7","5 I","7","5G","7 I","5","7C","5","7BB","5 F","7BK","5 E" 1 "1)INTRODUCIR ECUACIONES","2)METODO DE SUSTITUCION","3)METODO DE REDUCCION","4)METODO DE IGUALACION" 1 "-";b/d/(n-1 1 "(";b$;")/(";x$;")"; 1 "(";b$;")/(";c;"x"; 1 "'''"NUMERO DE SECTOR : "; 1 " y la 2 por ";: 1 " queda:"'' 1 " En estos tiempos tan dificilesque estamos pasando,la supervi- vencia es casi imposible.Por esto en nuestra jungla ocurre algo raro.Los misioneros son losque buscan ahora a los canibalespara echarlos al puchero." 1 " MENU ","1- INTEGRAL DEFINIDA","2- INTEGRAL INDEFINIDA","3- DIBUJAR FUNCION","4- DIBUJAR INTEGRAL" 1 VISUALIZAR SECTOR 1 VISUAL. HEXA. 1 VISUAL. ASCII 1 SUBRUTINA VISUAL. 1 SUBRUTINA ERROR 1 SUBR. VIS. ASCII 1 SUBR. INPUT HEXA. 1 SALVAR FICHERO 1 Ricardo Serral Wigge 1 RENOMBRAR 1 PULSA ""ENTER""": 1 PROGRAMA "CODESECT" 1 ORGANIZAR 1 NUMERICA SIMPLE 1 MOVIMIENTO 1 MOD. BYTE HEXA. 1 MOD. BYTE ASCII 1 MENSAJES DE ERROR 1 MATRIZ NUMERICA 1 MATRIZ DE CADENA 1 GRAFICOS 1 FUNCIONES HEX-DEC 1 FUNCIONES DEC-HEX 1 EVALUACION BASES 1 EVAL. HEXA. 1 EVAL. DECIMAL 1 DIRECTORIO 1 COMANDOS D.O.S. 1 CANIBALES 1 BUCLE PRINCIPAL 1 BUCLE DE LECTURA 1 BLOQUE SIGUIENTE 1 BLOQUE ANTERIOR 1 ALBERTO TOLEDO"; 1 VISUALIZAR SECTOR"; 1 SALVAR SECTOR"; 1 RETORNO AL D.O.S." 1 RETORNO AL BASIC"; 1 RENOMBRAR FICHEROS"; 1 Por favor, elija un programa A 1 ORGANIZAR FICHEROS"; 1 MENU PRINCIPAL" 1 DIRECTORIO"; 1 COMANDOS D.O.S."; 1 BORRAR FICHEROS"; 1 DIRECCION 1 NOMBRE 1 DESARROLLO DEL JUEGO 1 Pulsa una tecla 1 ERROR 1 FIN 1 C 1 1