Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 065-068 (1986)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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12 ;" PARE LA CINTA ":
6 R. PRADES 1986
6 CODESECT 1.1
4 y4,x4;" ":
4 y,x;m$(h);
4 (NPROG/DOS)
4 "22",CERO;B$:
3 a$)+"^2)"+"*"+
3 ;"PULSA UNA TECLA.":
3 ;"INSTRUCCIONES"
2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
2 v$=v$+"k(n,"+
2 res=a(do):
2 pdx=x*p(21
2 pant=pant+1
2 n=bloque*64
2 micro
2 d$=a$(b(i)+1
2 byte,sector
2 b(A$)>bloque*64
2 b(A$)<bloque*64
2 a$="("+c$+")":
2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
2 SPACE-UNO,X1
2 SPACE-UNO,CERO:
2 SPACE,LINEA:
2 SPACE,CERO:
2 P(NIV,A(V(N),H(N)));
2 M$=" PULSA UNA TECLA ":
2 INSTRUCCIONES
2 I,CERO;,,:
2 DOS=UNO+UNO
2 CERO;" ";
2 C$=" Por favor, elija un programa "
2 B$=" "
2 ="L")-(378
2 ;bloque''''
2 ;F$(NIV,A(V(N),H(N)),3
2 ;F$(NIV,A(V(N),H(N)),
2 ;F$(NIV,A(F,N),3
2 ;F$(NIV,(N*4
2 ;"TIRO YO":
2 ;"SELECCIONA UNA OPCION"
2 ;"PUNTOS";
2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
2 ;"PULSA UNA TECLA":
2 ;"OTRA PARTIDA (S/N)?"
2 ;"MEMORION";
2 ;"Esto es una";
2 ;"BYTE: ";:
2 ;" demostracion ";
2 ;" SECT ";
2 ;" BLOQUE ";
2 ;" >>> ";:
2 ;" ASCII: ";
2 ;" MENSAJE ":
2 -jj);"=";:
2 +codigo*100
2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
2 (byte+offset),
2 (byte+offset));
2 (VALOR)<"A"
2 ((x-x0)/delt+1.5
2 "NOMBRE DEL FICHERO: ";
2 "????????????????????"
2 "64"+NPROG)
2 "5";"cara: ";
2 "5";"Programa: ";
2 "5";"Programa inexistente":
2 "5";"'R' Vuelve al menu"
2 "5";"'L' Carga el programa";
2 "32"-I;C$(
2 "22",CERO;C$(I
2 "22",CERO;B$
2 "22",CERO;
2
1 z(i,j)=v(i,j):
1 z(i,j)=pdx:
1 z(i,j)=pdx*x:
1 z(i,j)=pdx
1 z(i,j)=a(j):
1 z(i,j)=(z(i-1
1 x(puntos):
1 x(p)=x0+(p-1
1 x(i)=x0+delt*(i-1
1 w+")+x*(":
1 w(i,j)=z(jj+3
1 w(i,j)=-w(i,j)
1 vidas
1 vars=vars+paso
1 vars=vars+1
1 vars),"> ";vars
1 vars)+"$","> ";vars
1 v(i,j)=z(i,j):
1 v$=v$+")":
1 ultima=w-1
1 ult=ultima
1 u(s)=a(s):
1 time=(65536
1 time0=time:
1 time-time0<tiempo
1 tiempo=120
1 tercera epoca
1 sexta epoca
1 segunda epoca
1 sector>1590
1 rt=(cn-cas)+(a(cn)):
1 quinta epoca
1 q$=j$+"-y":
1 pvar2=pvar:
1 pvar1=pvar:
1 pvar1*pvar2
1 programa principal
1 print42
1 primera epoca
1 pdx=pdx/zer:
1 pdx=pdx*x+p(k,4
1 pdx=pdx*x+p(k,3
1 pant=pant-10
1 pant=pant-1
1 pant=pant+10
1 pant=i(mi+1
1 num2=d(i,j):
1 nuevao=i+1
1 niv=orden:
1 nano e
1 monedas recogidas
1 mision cumplida
1 maquina del tiempo
1 len=a1+(a2-a1)*(a2>a1)
1 l(x)*((x<48
1 k(puntos,grado+2
1 k(n,1)+x*(k(n,2)+x*(k(n,3)+x*(k(n,4)+x*(k(n,5)+x*(k(n,6)+x*(k(n,7)+x*(k(n,8)+x*(k(n,9)+x*(k(n,10)+x*(k(n,11)+x*(k(n,12))))))))))))
1 jac=jac+w-1
1 j=ultima+1
1 j(j)*(j<ult+7
1 isd=isd-jsd
1 isd=isd*dsd/3
1 instrucciones
1 i(x), ESTA HALLADA VUELVO AL MENU"
1 i(x(p)-(delt/(2
1 i(x(p)+delt/(2
1 i$="k(p,o)=
1 i$-(p=fin)))=0
1 gre=grado+(ult+5
1 graficos definidos
1 fin
1 fac=fac*i:
1 dsd=(bsd-asd)/2
1 direccion=a
1 direccion=4050
1 direccion=2150
1 det=det*d(i,i):
1 desactivar nuevo juego de caracteres
1 derm=(derm+put+
1 delt=(delt+(x1-x0)/20
1 d(x(p)+(j-(dzj+1
1 d(i,j)=z(i,j):
1 d(fi2,k)=d(ddi,k):
1 d(fi1,k)=d(fi2,k):
1 d(fi1,k)=d(fi1,k)*num1+d(fi2,k)*num2:
1 d(ddi,k)=d(fi1,k):
1 d(ddi,ddj)
1 d$=d$+a$(b(j)+(j=1
1 d$=d$+"*"+
1 cuenta atras
1 cuarta epoca
1 cn=cas+res
1 cn+a(cn)=f(1
1 cara
1 cambio de epoca
1 calculo
1 c$=c$+a$(b(i))+
1 c$=c$+"*"+a$(b(i)+1
1 c$="("+c$+")"
1 c$(len-a1+1
1 byte=23296
1 bloque=bloque-1
1 bloque=bloque+1
1 b$=b$+e$(o):
1 b$(len-a2+1
1 activar nuevo juego de caracteres
1 a(s)=a(s)*y(3
1 a(j)=z(i,j):
1 a$=c$+"*"+a$(1
1 a$=a$+"*"+
1 a$="c*x*x+d*x+e":
1 a$="1/2/"+a$+"*"+
1 a$="1/"+a$(2
1 a$)+"^2"+"*"+
1 a$)+")"+"*"+
1 a$(b(i)+(i=1
1 ^t]#^#^$^A
1 X;"/(";b$;")";
1 Variables
1 TZX BY YOXXXOY0
1 Sistemas Y"
1 RECORD=PUNTOS:
1 RECORD=PUNTOS
1 Print42
1 Poli4
1 PUNTOS=PUNTOS+10
1 PROG.CENTRAL
1 PRINT-42 DEMO
1 PAREJAS=PAREJAS+1
1 P(NIV,A(F,N));F$(NIV,A(F,N),
1 P(NIV,A(F,N));
1 P(NIV,(N*4
1 Nanodrive t
1 NUMERICA COMPUESTA
1 Memorion
1 Maquina "Y
1 MICROHOBBY SEMANAL 65-68
1 MAGAZINE CASSETTE
1 M$="LO SIENTO, FIJATE MAS.":
1 M$="COORDENADAS REPETIDAS ":
1 M$=" PANTALLA TERMINADA. ":
1 M$=" MAXIMA PUNTUACION. ":
1 M$=" COORDENADA REPETIDA. ":
1 M$=" AHORA OBSERVA ":
1 LECTURA VARIABLES
1 Integral 2
1 Integral 1
1 Inicializacion
1 HOBBY PRESS
1 Floppy t
1 Conectar modo normal
1 Cargador de Nanodrive
1 Cargador d
1 Cargador Q
1 Caracteres EA5AKY
1 Caraa
1 Canibales g!
1 Calculador
1 CALCULO DE PRIMITIVAS DE COCIENTES DE POLINOMIOS
1 B;"arctag((";c^.5
1 Anoms k5
1 A(RND1,RND2)=N:
1 A(RND1,RND2)
1 ;sector;#0
1 ;F$(NIV,A(F,N),
1 ;("HAS GANADO"
1 ;'"PULSA UNA TECLA":
1 ;"vidas:";vid
1 ;"pulsa una tecla":
1 ;"numero impar de parentesis":
1 ;"monedas recogidas : ";m;
1 ;"ax+by=c"''"dx+ey=f"
1 ;"YO SALGO":
1 ;"Y sumando:"'''
1 ;"Y de la ecuacion ";2
1 ;"VIDAS:";vi,"CANIBALES:";mi
1 ;"VEAMOS QUIEN SALE";
1 ;"UN MOMENTO POR FAVOR"
1 ;"TU SALES":
1 ;"TIRA TU DADO":
1 ;"TIRA TU DADO"
1 ;"TE COMIERON":
1 ;"Sustituyendo en la ecuacion ";2
1 ;"SOPA DE CANIBALES";
1 ;"SIGLO XXV":
1 ;"SALIDA":
1 ;"RECORD":
1 ;"Pulsa una tecla para empezar":
1 ;"PUNTOS":
1 ;"PULSA UNA TECLA Y... SUERTE":
1 ;"PULSA ENTER PARA GRABAR"
1 ;"Operando: ";
1 ;"Opciones:";
1 ;"OTRA PARTIDA?"
1 ;"NUEVO NOMBRE : ";
1 ;"NOMBRE DEL FICHERO: ";
1 ;"NOMBRE ACTUAL: ";
1 ;"NO TIENES VIDAS":
1 ;"NIVEL ";NIV
1 ;"Multiplicando la ecuacion 1 por ":
1 ;"Los controles son:"'" Q-arriba O-izquierda A-abajo P-derecha"
1 ;"La integral pedida vale.."''" ";isd''" Pulsa una tecla para MENU "
1 ;"LOS CANIBALES YA ESTAN LISTOS PARA EL PUCHERO"''''''
1 ;"LO HAS CONSEGUIDO!!"''''"HOY TE DARAS UN BUEN ATRACON"''
1 ;"LO HAS CAZADO"
1 ;"LA FUNCION INTEGRA ,
1 ;"Introduce los valores de a,b,c, d,e y f"''"Si alguno es fraccionario intro-duce antes la letra 'f'"
1 ;"Instrucciones? ";i$:
1 ;"Igualando: ";:
1 ;"IMPERIO ROMANO":
1 ;"Has atrapado al ladron y hasrecuperado el botin."
1 ;"HAS FRACASADO";
1 ;"HAS FRACASADO"
1 ;"ESA FICHA NO PUEDES MOVERLA":
1 ;"ERROR:";error;
1 ;"EN ESA CASILLA NO TIENES FICHA":
1 ;"EMPATAMOS. OTRA VEZ":
1 ;"EGIPTO":
1 ;"EDAD MODERNA":
1 ;"EDAD MEDIA":
1 ;"EDAD DE PIEDRA":
1 ;"De la ecuacion ";ii+1
1 ;"De donde ";
1 ;"DEC: ";:
1 ;"Controles: 1-Izq. 2-Derc. 0-Sub."
1 ;"CREADO POR V.T.C";
1 ;"CREADO POR V.T.C":
1 ;"CALCULANDO":
1 ;"ANTES DE MOVER UNA FICHA DETER- MINADA DEBES DE TENER EN CUENTA LAS SIGUIENTES NORMAS:":
1 ;"2. VER INSTRUCCIONES.";
1 ;"13)INTEGRACION DE FRACCIONES SIMPLES"
1 ;"12)DESCOMPONER COCIENTES DE POLINOMIOS EN SUMANDOS";
1 ;"1. INICIAR PARTIDA.";
1 ;"- MENU -"
1 ;"+dx+e)^n"'''
1 ;"+bx+c con ceros complejos o ENTER si no hay mas:"
1 ;"+";d;"x+";e;")^";n-1
1 ;"+";d;"x+";e;")+"
1 ;")/";(e-d*d/4
1 ;"(Pulsa 2, 3, o ENTER)"
1 ;"!LO SIENTO!";
1 ;"!ENHORABUENA!"
1 ;"!!!!QUE TE LOS COMAS BIEN!!!!"
1 ;"!!! FALLA EL D.O.S. !!!":
1 ;" tenemos:"
1 ;" ESPERA UN POCO"
1 ;" 1 9 8 5 "
1 ;" Pulsa una tecla para volver":
1 ;" HEX: ";
1 ;" El contador 'NP' te indica el Numero de Parejas que has des- cubierto."
1 ;" DEC: ";
1 ;" Cuantas vidas quieres (1-9)? "
1 ;" 11 22 33 44 55 66 ":
1 ;" Si te sientes todavia opti- mista (cosa que dudo), tienes solamente una oportunidad."
1 ;" Estate atento porque la cosa no es nada facil."
1 ;" Encuentra las 15 parejas de caras que el ordenador te mos- trara."
1 ;" El recuadro de MENSAJES se iluminara cada vez que tenga que darte algun mensaje."
1 ;" Cada vez que ocurra esto a- pretando una tecla obtendras el mensaje."
1 ;" Cada vez que encuentres una pareja de caras obtendras 10 puntos."
1 ;" Asi que !BUENA SUERTE!!!"
1 ;" *La Maquina del Tiempo* "
1 ;" Tienes que atrapar al la- dron del Banco Central que,juntocon un cientifico loco ha esca- pado en La Maquina del Tiempo. Para conseguirlo debes vagar pordistintas epocas recogiendo las monedas que encuentres y cuando ya no queden mas,entrar en la maquina que te teletransportara a otra epoca. "
1 ;" No toques nada de lo que veas en tu viaje por que podria ser peligroso. "
1 ;" MENSAJE "
1 ;" "
1 ;" INSTRUCCIONES "
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" ":
1 4- DIBUJAR INTEGRAL
1 0+3+4*2*x^(2-1)+3*x^(3-1)B
1 0+3+4*2*x^(2-1)+3*x^(3-1)
1 -grado)*(ult+5
1 -(cv+st-100
1 -(cas+res-100
1 ,j)*x*x+x(2
1 +w)+"$=e$":
1 +jj);"=";:
1 +jj);"=";
1 +i);"? ";z(i,1
1 +"("+d$+")":
1 +"("+d$+")"
1 +"("+c$+")+"+c$+"/"+a$(1
1 +"("+c$+")":
1 +"("+a$(b(j)+1
1 +"("+a$(b(i)+1
1 *n)=(c*e-d*d/4
1 *error/(derm+1e-27
1 *d(jac+w-1
1 ***** ARROWS **** ** A. TENREIRO **
1 *(len-a2),p2-7
1 *(len-a1),p2+1
1 *(grado-ultima)+1
1 )TSR7PO_^]\[ZTS
1 )=z(j-ultima,(dzj+1
1 )=x*((x>64
1 )=d(jac+w-1
1 )=d(jac+w,dzi+1
1 )=L$(N,(F*5
1 )="+*")+(c$(1
1 );"/(";d;"x+";e;")^";n-1
1 );"/";z(i,2
1 );"()","> ";vars
1 );"$()","> ";vars
1 );"#","> ";vars
1 ),r)=z(t+(3
1 ),r)*w(s,r):
1 ),"> ";paso:
1 )+39916800
1 )+(p=fin)))=1
1 )+("HE GANADO"
1 )+"^("+c$+"-1)*"+
1 )+"^"+c$+"*(
1 )+"^"+c$+"*
1 (y2,x2)=56
1 (derm-put))/2
1 (delt-(x1-x0)/20
1 (byte+offset)>127
1 (byte+offset)<32
1 ((x1-x0)/delt)+1
1 (";d;"x+";e;")"
1 ("+a$(b(i)+1
1 '''"Pulsa ENTER para continuar o bien otra tecla para volver":
1 ''"Sustituyendo en ec.";ii+1
1 ''"PRIMERO SE DECIDE CUAL JUGADOR MUEVE PRIMERO. PARA ELLO SE TIRAEL DADO DE CADA JUGADOR. AQUEL QUE SAQUE EL NUMERO MAYOR ES EL PRIMERO EN SALIR."
1 ''"ESTE JUEGO SE DESARROLLA EN UNTABLERO QUE CONSTA DE 100 CASI-LLAS NUMERADAS."
1 ''"DE ALGUNAS DE LAS CASILLAS PARTEUNA FLECHA CUYO EXTREMO INDICA -OTRA CASILLA."
1 ''"CADA VEZ QUE TE TOQUE DEBERAS PULSAR UNA TECLA PARA TIRAR TU DADO. UNA VEZ OBTENIDO EL RESUL-TADO EL SPECTRUM TE PREGUNTARA EN QUE CASILLA ESTA LA FICHA QUE QUIERES MOVER. SI LA CASILLAESTA EN LA SALIDA DEBES PULSAR EL 0 (CERO)."
1 ''"CADA JUGADOR (TU Y EL SPECTRUM),DISPONE DE 2 FICHAS Y UN DADO."
1 '"SI EN LA CASILLA QUE CAES NACE UNA FLECHA, TU FICHA AVANZARA O RETROCEDERA HASTA EL EXTREMO DE LA MISMA. SI EN EL EXTREMO HAY UNA FICHA ENEMIGA, ESTA AVANZARA O RETROCEDERA HASTA EL ORIGEN DE LA FLECHA."
1 '"SI EN LA CASILLA EN QUE CAES HAYUNA FICHA ENEMIGA, ESTA RETROCE-DERA HASTA LA CASILLA EN LA QUE ESTABAS TU"
1 '"COMO YA SUPONES, EL OBJETIVO DELJUEGO CONSISTE EN LLEGAR CON LAS2 FICHAS A LA META (CASILLA 100)"
1 '" Tu,un misionero,deberas buscar a tres canibales y echarlos a laolla que aparece al principio para lo cual solo tienes que arrimarte a ella por la derecha.Pero no todo es tan facil,pues muchos son los animales de la jungla que estan hambrientos. Los canibales no tienen nada de tontos y se escaparan nada mas "
1 "verte.Persiguelos hasta acorra- larlos."'"Pulsa una tecla para continuar":
1 "orden? ";n
1 "numero impar de parentesis !!!":
1 "n debe ser entero y positivo":
1 "ese factor hay que descomponerlo":
1 "a ";a,"b ";b,"c ";c,"d ";d,"e ";e,"n ";n
1 "Verificando"
1 "Vamos a integrar una expresion de la forma (ax+b)/(cx";
1 "VERTICAL (";(N);"): ";V(N):
1 "SINTAXIS INCORRECTA"
1 "SE ME OLVIDABA... A LA META HAY QUE LLEGAR CON EL NUMERO EXACTO SI NO...... CUENTAS PARA ATRAS Y ESO ES.... PELIGROSISIMO.":
1 "REBASADO NUM. SECTOR"
1 "Precision (3 a 9)=";jsd
1 "Para utilizar esta opcion debes tener descompuesto el denomina- dor en factores primos, el nu- merador en p y el denominador en q"
1 "PULSA ENTER PARA CONTINUAR";
1 "Otro juego (s/n)? ";j$:
1 "Origen de integracion "'"x0=";x0:
1 "Nanodrive"
1 "NUMERO DE SECTOR : ";
1 "N.A:Si te parece muy rapido como para apuntarlos cambia esta linea
1 "Mete la funcion f(x)="
1 "METE f(x)=";
1 "MAXIMO ERROR DE INTEGRACION ="'ERROR
1 "Limite superior =";bsd
1 "Las fracciones son:"'''
1 "La integral vale:"''':
1 "LIMITE INFERIOR = ";ASD
1 "Introduce un cero y su orden , o ENTER si no hay mas"
1 "Introduce los factores del tipo ax";
1 "Introduce a,b,c,d,e y n:"'''
1 "Hay que descomponer la fraccion":
1 "HORIZONTAL (";(N);"): ";H(N):
1 "FICHERO YA EXISTENTE"
1 "FICHERO NO EXISTENTE"
1 "EXTREMO DEL INTERVALO DE"'"INTEGRACION x1= ";x1
1 "E-Print42"
1 "E-Integral 1","F-Integral 2","G-Calculador","H-Memorion"
1 "DISKETTE LLENO"
1 "DISKETTE DEFECTUOSO"
1 "DESEA INSTRUCCIONES? (S/N): ";I$:
1 "DATAS GDU"
1 "CASILLA DE LA FICHA QUE MUEVES? (0=SALIDA)";cas
1 "A-Sistemas","B-Variables","C-Floppy","D-Canibales"
1 "A-Anoms","B-Poli4","C-Nanodrive","D-Maquina"
1 "7A","5 I","7","5 I","7 D","5","7A","5","7 F","5","7","5","7G","5BB","7","5 O","7 NN","5 NN","7 E","5BB","7 MN","5 O","7A","5BJN","7 O","5","7BB","5 MN","7 H","5","7P","5","7","5BB","7","5","7 F","5BB","7","5","7","5","7 I","5","7","5","7 I","5","7 Q","5"
1 "7","5","7G","5","7G","5","7A","5 H","7BJN","5G","7BB","5BB","7","5IB","7A","5 F","7","5BB","7C","5A","7BB","5","7 LD","5 E","7G","5 I","7","5C","7 I","5 F","7","5 D","7G","5A","7 E","5 L","7 E","5BK","7","5 I","7","5G","7 I","5","7C","5","7BB","5 F","7BK","5 E"
1 "1)INTRODUCIR ECUACIONES","2)METODO DE SUSTITUCION","3)METODO DE REDUCCION","4)METODO DE IGUALACION"
1 "-";b/d/(n-1
1 "(";b$;")/(";x$;")";
1 "(";b$;")/(";c;"x";
1 "'''"NUMERO DE SECTOR : ";
1 " y la 2 por ";:
1 " queda:"''
1 " En estos tiempos tan dificilesque estamos pasando,la supervi- vencia es casi imposible.Por esto en nuestra jungla ocurre algo raro.Los misioneros son losque buscan ahora a los canibalespara echarlos al puchero."
1 " MENU ","1- INTEGRAL DEFINIDA","2- INTEGRAL INDEFINIDA","3- DIBUJAR FUNCION","4- DIBUJAR INTEGRAL"
1 VISUALIZAR SECTOR
1 VISUAL. HEXA.
1 VISUAL. ASCII
1 SUBRUTINA VISUAL.
1 SUBRUTINA ERROR
1 SUBR. VIS. ASCII
1 SUBR. INPUT HEXA.
1 SALVAR FICHERO
1 Ricardo Serral Wigge
1 RENOMBRAR
1 PULSA ""ENTER""":
1 PROGRAMA "CODESECT"
1 ORGANIZAR
1 NUMERICA SIMPLE
1 MOVIMIENTO
1 MOD. BYTE HEXA.
1 MOD. BYTE ASCII
1 MENSAJES DE ERROR
1 MATRIZ NUMERICA
1 MATRIZ DE CADENA
1 GRAFICOS
1 FUNCIONES HEX-DEC
1 FUNCIONES DEC-HEX
1 EVALUACION BASES
1 EVAL. HEXA.
1 EVAL. DECIMAL
1 DIRECTORIO
1 COMANDOS D.O.S.
1 CANIBALES
1 BUCLE PRINCIPAL
1 BUCLE DE LECTURA
1 BLOQUE SIGUIENTE
1 BLOQUE ANTERIOR
1 ALBERTO TOLEDO";
1 VISUALIZAR SECTOR";
1 SALVAR SECTOR";
1 RETORNO AL D.O.S."
1 RETORNO AL BASIC";
1 RENOMBRAR FICHEROS";
1 Por favor, elija un programa A
1 ORGANIZAR FICHEROS";
1 MENU PRINCIPAL"
1 DIRECTORIO";
1 COMANDOS D.O.S.";
1 BORRAR FICHEROS";
1 DIRECCION
1 NOMBRE
1 DESARROLLO DEL JUEGO
1 Pulsa una tecla
1 ERROR
1 FIN
1 C
1
1