Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 065-068 (1986)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  12 ;" PARE LA CINTA ":
   6  R. PRADES 1986 
   6  CODESECT 1.1  
   4 y4,x4;" ":
   4 y,x;m$(h);
   4 (NPROG/DOS)
   4 "22",CERO;B$:
   3 a$)+"^2)"+"*"+
   3 ;"PULSA UNA TECLA.":
   3 ;"INSTRUCCIONES"
   2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$                                                                
   2 v$=v$+"k(n,"+
   2 res=a(do):
   2 pdx=x*p(21
   2 pant=pant+1
   2 n=bloque*64
   2 micro     
   2 d$=a$(b(i)+1
   2 byte,sector
   2 b(A$)>bloque*64
   2 b(A$)<bloque*64
   2 a$="("+c$+")":
   2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   2 SPACE-UNO,X1
   2 SPACE-UNO,CERO:
   2 SPACE,LINEA:
   2 SPACE,CERO:
   2 P(NIV,A(V(N),H(N)));
   2 M$="   PULSA UNA TECLA   ":
   2 INSTRUCCIONES
   2 I,CERO;,,:
   2 DOS=UNO+UNO
   2 CERO;"       ";
   2 C$="  Por favor, elija un programa  "
   2 B$="                                "
   2 ="L")-(378
   2 ;bloque''''
   2 ;F$(NIV,A(V(N),H(N)),3
   2 ;F$(NIV,A(V(N),H(N)),
   2 ;F$(NIV,A(F,N),3
   2 ;F$(NIV,(N*4
   2 ;"TIRO YO":
   2 ;"SELECCIONA UNA OPCION"
   2 ;"PUNTOS";
   2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   2 ;"PULSA UNA TECLA":
   2 ;"OTRA PARTIDA (S/N)?"
   2 ;"MEMORION";
   2 ;"Esto es una";
   2 ;"BYTE: ";:
   2 ;" demostracion ";
   2 ;" SECT ";
   2 ;" BLOQUE ";
   2 ;" >>> ";:
   2 ;"  ASCII: ";
   2 ;"       MENSAJE       ":
   2 -jj);"=";:
   2 +codigo*100
   2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   2 (byte+offset),
   2 (byte+offset));
   2 (VALOR)<"A"
   2 ((x-x0)/delt+1.5
   2 "NOMBRE DEL FICHERO: ";
   2 "????????????????????"
   2 "64"+NPROG)
   2 "5";"cara: ";
   2 "5";"Programa: ";
   2 "5";"Programa inexistente":
   2 "5";"'R' Vuelve al menu"
   2 "5";"'L' Carga el programa";
   2 "32"-I;C$(
   2 "22",CERO;C$(I
   2 "22",CERO;B$
   2 "22",CERO;
   2                                                     
   1 z(i,j)=v(i,j):
   1 z(i,j)=pdx:
   1 z(i,j)=pdx*x:
   1 z(i,j)=pdx
   1 z(i,j)=a(j):
   1 z(i,j)=(z(i-1
   1 x(puntos):
   1 x(p)=x0+(p-1
   1 x(i)=x0+delt*(i-1
   1 w+")+x*(":
   1 w(i,j)=z(jj+3
   1 w(i,j)=-w(i,j)
   1 vidas                  
   1 vars=vars+paso
   1 vars=vars+1
   1 vars),"> ";vars
   1 vars)+"$","> ";vars
   1 v(i,j)=z(i,j):
   1 v$=v$+")":
   1 ultima=w-1
   1 ult=ultima
   1 u(s)=a(s):
   1 time=(65536
   1 time0=time:
   1 time-time0<tiempo
   1 tiempo=120
   1 tercera epoca          
   1 sexta epoca
   1 segunda epoca          
   1 sector>1590
   1 rt=(cn-cas)+(a(cn)):
   1 quinta epoca           
   1 q$=j$+"-y":
   1 pvar2=pvar:
   1 pvar1=pvar:
   1 pvar1*pvar2
   1 programa principal     
   1 print42   
   1 primera epoca          
   1 pdx=pdx/zer:
   1 pdx=pdx*x+p(k,4
   1 pdx=pdx*x+p(k,3
   1 pant=pant-10
   1 pant=pant-1
   1 pant=pant+10
   1 pant=i(mi+1
   1 num2=d(i,j):
   1 nuevao=i+1
   1 niv=orden:
   1 nano      e
   1 monedas recogidas      
   1 mision cumplida        
   1 maquina del tiempo     
   1 len=a1+(a2-a1)*(a2>a1)
   1 l(x)*((x<48
   1 k(puntos,grado+2
   1 k(n,1)+x*(k(n,2)+x*(k(n,3)+x*(k(n,4)+x*(k(n,5)+x*(k(n,6)+x*(k(n,7)+x*(k(n,8)+x*(k(n,9)+x*(k(n,10)+x*(k(n,11)+x*(k(n,12))))))))))))
   1 jac=jac+w-1
   1 j=ultima+1
   1 j(j)*(j<ult+7
   1 isd=isd-jsd
   1 isd=isd*dsd/3
   1 instrucciones          
   1 i(x),    ESTA HALLADA VUELVO AL MENU"
   1 i(x(p)-(delt/(2
   1 i(x(p)+delt/(2
   1 i$="k(p,o)=
   1 i$-(p=fin)))=0
   1 gre=grado+(ult+5
   1 graficos definidos     
   1 fin                    
   1 fac=fac*i:
   1 dsd=(bsd-asd)/2
   1 direccion=a
   1 direccion=4050
   1 direccion=2150
   1 det=det*d(i,i):
   1 desactivar nuevo juego de caracteres
   1 derm=(derm+put+
   1 delt=(delt+(x1-x0)/20
   1 d(x(p)+(j-(dzj+1
   1 d(i,j)=z(i,j):
   1 d(fi2,k)=d(ddi,k):
   1 d(fi1,k)=d(fi2,k):
   1 d(fi1,k)=d(fi1,k)*num1+d(fi2,k)*num2:
   1 d(ddi,k)=d(fi1,k):
   1 d(ddi,ddj)
   1 d$=d$+a$(b(j)+(j=1
   1 d$=d$+"*"+
   1 cuenta atras           
   1 cuarta epoca           
   1 cn=cas+res
   1 cn+a(cn)=f(1
   1 cara      
   1 cambio de epoca        
   1 calculo   
   1 c$=c$+a$(b(i))+
   1 c$=c$+"*"+a$(b(i)+1
   1 c$="("+c$+")"
   1 c$(len-a1+1
   1 byte=23296
   1 bloque=bloque-1
   1 bloque=bloque+1
   1 b$=b$+e$(o):
   1 b$(len-a2+1
   1 activar nuevo juego de caracteres
   1 a(s)=a(s)*y(3
   1 a(j)=z(i,j):
   1 a$=c$+"*"+a$(1
   1 a$=a$+"*"+
   1 a$="c*x*x+d*x+e":
   1 a$="1/2/"+a$+"*"+
   1 a$="1/"+a$(2
   1 a$)+"^2"+"*"+
   1 a$)+")"+"*"+
   1 a$(b(i)+(i=1
   1 ^t]#^#^$^A
   1 X;"/(";b$;")";
   1 Variables 
   1 TZX BY YOXXXOY0
   1 Sistemas  Y"
   1 RECORD=PUNTOS:
   1 RECORD=PUNTOS
   1 Print42   
   1 Poli4     
   1 PUNTOS=PUNTOS+10
   1 PROG.CENTRAL
   1 PRINT-42 DEMO
   1 PAREJAS=PAREJAS+1
   1 P(NIV,A(F,N));F$(NIV,A(F,N),
   1 P(NIV,A(F,N));
   1 P(NIV,(N*4
   1 Nanodrive t
   1 NUMERICA COMPUESTA 
   1 Memorion  
   1 Maquina   "Y
   1 MICROHOBBY SEMANAL 65-68
   1 MAGAZINE CASSETTE
   1 M$="LO SIENTO, FIJATE MAS.":
   1 M$="COORDENADAS REPETIDAS ":
   1 M$=" PANTALLA TERMINADA. ":
   1 M$=" MAXIMA PUNTUACION.  ":
   1 M$=" COORDENADA REPETIDA. ":
   1 M$="    AHORA OBSERVA    ":
   1 LECTURA VARIABLES 
   1 Integral 2
   1 Integral 1
   1 Inicializacion      
   1 HOBBY PRESS
   1 Floppy    t
   1 Conectar modo normal
   1 Cargador de Nanodrive
   1 Cargador  d
   1 Cargador  Q
   1 Caracteres EA5AKY
   1 Caraa     
   1 Canibales g!
   1 Calculador
   1 CALCULO DE PRIMITIVAS  DE COCIENTES DE POLINOMIOS
   1 B;"arctag((";c^.5
   1 Anoms     k5
   1 A(RND1,RND2)=N:
   1 A(RND1,RND2)
   1 ;sector;#0
   1 ;F$(NIV,A(F,N),
   1 ;("HAS GANADO"
   1 ;'"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"vidas:";vid
   1 ;"pulsa una tecla":
   1 ;"numero impar de parentesis":
   1 ;"monedas recogidas :  ";m;
   1 ;"ax+by=c"''"dx+ey=f"
   1 ;"YO SALGO":
   1 ;"Y sumando:"'''
   1 ;"Y de la ecuacion ";2
   1 ;"VIDAS:";vi,"CANIBALES:";mi
   1 ;"VEAMOS QUIEN SALE";
   1 ;"UN MOMENTO POR FAVOR"
   1 ;"TU SALES":
   1 ;"TIRA TU DADO":
   1 ;"TIRA TU DADO"
   1 ;"TE COMIERON":
   1 ;"Sustituyendo en la ecuacion ";2
   1 ;"SOPA DE CANIBALES";
   1 ;"SIGLO  XXV":
   1 ;"SALIDA":
   1 ;"RECORD":
   1 ;"Pulsa una tecla para empezar":
   1 ;"PUNTOS":
   1 ;"PULSA UNA TECLA Y... SUERTE":
   1 ;"PULSA ENTER PARA GRABAR"
   1 ;"Operando: ";
   1 ;"Opciones:";
   1 ;"OTRA PARTIDA?"
   1 ;"NUEVO NOMBRE : ";
   1 ;"NOMBRE DEL FICHERO: ";
   1 ;"NOMBRE ACTUAL: ";
   1 ;"NO TIENES VIDAS":
   1 ;"NIVEL ";NIV
   1 ;"Multiplicando la ecuacion 1 por  ":
   1 ;"Los controles son:"'"      Q-arriba     O-izquierda        A-abajo      P-derecha"
   1 ;"La integral pedida vale.."''"     ";isd''" Pulsa una tecla para MENU "
   1 ;"LOS CANIBALES YA ESTAN LISTOS           PARA EL PUCHERO"''''''
   1 ;"LO HAS CONSEGUIDO!!"''''"HOY TE DARAS UN BUEN ATRACON"''
   1 ;"LO HAS CAZADO"
   1 ;"LA FUNCION INTEGRA ,
   1 ;"Introduce los valores de a,b,c, d,e y f"''"Si alguno es fraccionario intro-duce antes la letra 'f'"
   1 ;"Instrucciones? ";i$:
   1 ;"Igualando: ";:
   1 ;"IMPERIO ROMANO":
   1 ;"Has atrapado al ladron y hasrecuperado el botin."
   1 ;"HAS FRACASADO";
   1 ;"HAS FRACASADO"
   1 ;"ESA FICHA NO PUEDES MOVERLA":
   1 ;"ERROR:";error;
   1 ;"EN ESA CASILLA NO TIENES FICHA":
   1 ;"EMPATAMOS. OTRA VEZ":
   1 ;"EGIPTO":
   1 ;"EDAD MODERNA":
   1 ;"EDAD MEDIA":
   1 ;"EDAD DE PIEDRA":
   1 ;"De la ecuacion ";ii+1
   1 ;"De donde ";
   1 ;"DEC: ";:
   1 ;"Controles: 1-Izq. 2-Derc. 0-Sub."
   1 ;"CREADO POR V.T.C";
   1 ;"CREADO POR V.T.C":
   1 ;"CALCULANDO":
   1 ;"ANTES DE MOVER UNA FICHA DETER- MINADA DEBES DE TENER EN CUENTA LAS SIGUIENTES NORMAS:":
   1 ;"2. VER INSTRUCCIONES.";
   1 ;"13)INTEGRACION DE FRACCIONES       SIMPLES"
   1 ;"12)DESCOMPONER COCIENTES DE        POLINOMIOS EN SUMANDOS";
   1 ;"1. INICIAR PARTIDA.";
   1 ;"- MENU -"
   1 ;"+dx+e)^n"'''
   1 ;"+bx+c con ceros complejos o  ENTER si no hay mas:"
   1 ;"+";d;"x+";e;")^";n-1
   1 ;"+";d;"x+";e;")+"
   1 ;")/";(e-d*d/4
   1 ;"(Pulsa 2, 3, o ENTER)"
   1 ;"!LO SIENTO!";
   1 ;"!ENHORABUENA!"
   1 ;"!!!!QUE TE LOS COMAS BIEN!!!!"
   1 ;"!!! FALLA EL D.O.S. !!!":
   1 ;" tenemos:"
   1 ;" ESPERA UN POCO"
   1 ;" 1 9 8 5 "
   1 ;"  Pulsa una tecla para volver":
   1 ;"  HEX: ";
   1 ;"  El contador 'NP' te indica el  Numero de Parejas que has des-  cubierto."
   1 ;"  DEC: ";
   1 ;"  Cuantas vidas quieres (1-9)?  "  
   1 ;"  11 22 33 44 55 66  ":
   1 ;"   Si te sientes todavia opti-   mista (cosa que dudo), tienes   solamente una oportunidad."
   1 ;"   Estate atento porque la cosa  no es nada facil."
   1 ;"   Encuentra las 15 parejas de   caras que el ordenador te mos-  trara." 
   1 ;"   El recuadro de MENSAJES se    iluminara cada vez que tenga    que darte algun mensaje."
   1 ;"   Cada vez que ocurra esto a-   pretando una  tecla obtendras   el mensaje."
   1 ;"   Cada vez que encuentres una   pareja de caras obtendras 10    puntos."
   1 ;"   Asi que !BUENA SUERTE!!!"
   1 ;"     *La Maquina del Tiempo*    "
   1 ;"      Tienes que atrapar al la- dron del Banco Central que,juntocon un cientifico loco ha esca- pado en La Maquina del Tiempo.  Para conseguirlo debes vagar pordistintas epocas recogiendo las monedas que encuentres y cuando ya no queden mas,entrar en la   maquina que te teletransportara a otra epoca.                   " 
   1 ;"      No toques nada de lo que  veas en tu viaje por que podria ser peligroso.                  "
   1 ;"       MENSAJE       "
   1 ;"        "
   1 ;"         INSTRUCCIONES          "
   1 ;"                   ":
   1 ;"                     "
   1 ;"                                ":
   1 4- DIBUJAR INTEGRAL
   1 0+3+4*2*x^(2-1)+3*x^(3-1)B
   1 0+3+4*2*x^(2-1)+3*x^(3-1)
   1 -grado)*(ult+5
   1 -(cv+st-100
   1 -(cas+res-100
   1 ,j)*x*x+x(2
   1 +w)+"$=e$":
   1 +jj);"=";:
   1 +jj);"="; 
   1 +i);"? ";z(i,1
   1 +"("+d$+")":
   1 +"("+d$+")"
   1 +"("+c$+")+"+c$+"/"+a$(1
   1 +"("+c$+")":
   1 +"("+a$(b(j)+1
   1 +"("+a$(b(i)+1
   1 *n)=(c*e-d*d/4
   1 *error/(derm+1e-27
   1 *d(jac+w-1
   1 *****   ARROWS     ****         **   A. TENREIRO     **
   1 *(len-a2),p2-7
   1 *(len-a1),p2+1
   1 *(grado-ultima)+1
   1 )TSR7PO_^]\[ZTS
   1 )=z(j-ultima,(dzj+1
   1 )=x*((x>64
   1 )=d(jac+w-1
   1 )=d(jac+w,dzi+1
   1 )=L$(N,(F*5
   1 )="+*")+(c$(1
   1 );"/(";d;"x+";e;")^";n-1
   1 );"/";z(i,2
   1 );"()","> ";vars
   1 );"$()","> ";vars
   1 );"#","> ";vars
   1 ),r)=z(t+(3
   1 ),r)*w(s,r):
   1 ),"> ";paso:
   1 )+39916800
   1 )+(p=fin)))=1
   1 )+("HE GANADO"
   1 )+"^("+c$+"-1)*"+
   1 )+"^"+c$+"*(
   1 )+"^"+c$+"*
   1 (y2,x2)=56
   1 (derm-put))/2
   1 (delt-(x1-x0)/20
   1 (byte+offset)>127
   1 (byte+offset)<32
   1 ((x1-x0)/delt)+1
   1 (";d;"x+";e;")"
   1 ("+a$(b(i)+1
   1 '''"Pulsa ENTER para continuar o    bien otra tecla para volver":
   1 ''"Sustituyendo en ec.";ii+1
   1 ''"PRIMERO SE DECIDE CUAL JUGADOR  MUEVE PRIMERO. PARA ELLO SE TIRAEL DADO DE CADA JUGADOR. AQUEL  QUE SAQUE EL NUMERO MAYOR ES EL PRIMERO EN SALIR."
   1 ''"ESTE JUEGO SE  DESARROLLA EN  UNTABLERO QUE CONSTA DE 100  CASI-LLAS NUMERADAS."
   1 ''"DE ALGUNAS DE LAS CASILLAS PARTEUNA FLECHA CUYO EXTREMO INDICA -OTRA CASILLA."
   1 ''"CADA VEZ QUE TE TOQUE DEBERAS   PULSAR UNA TECLA PARA TIRAR TU  DADO. UNA VEZ OBTENIDO EL RESUL-TADO EL SPECTRUM TE PREGUNTARA  EN QUE CASILLA ESTA LA FICHA    QUE QUIERES MOVER. SI LA CASILLAESTA EN LA SALIDA DEBES PULSAR  EL 0 (CERO)."
   1 ''"CADA JUGADOR (TU Y EL SPECTRUM),DISPONE DE 2 FICHAS Y UN DADO."
   1 '"SI EN LA CASILLA QUE CAES NACE  UNA FLECHA, TU FICHA AVANZARA   O RETROCEDERA HASTA EL EXTREMO  DE LA MISMA. SI EN EL EXTREMO   HAY UNA FICHA ENEMIGA, ESTA     AVANZARA O RETROCEDERA HASTA EL ORIGEN DE LA FLECHA."
   1 '"SI EN LA CASILLA EN QUE CAES HAYUNA FICHA ENEMIGA, ESTA RETROCE-DERA HASTA LA CASILLA EN LA QUE ESTABAS TU"
   1 '"COMO YA SUPONES, EL OBJETIVO DELJUEGO CONSISTE EN LLEGAR CON LAS2 FICHAS A LA META (CASILLA 100)"
   1 '" Tu,un misionero,deberas buscar a tres canibales y echarlos a laolla que aparece al principio   para lo cual solo tienes que    arrimarte a ella por la derecha.Pero no todo es tan facil,pues  muchos son los animales de la   jungla que estan hambrientos.   Los canibales no tienen nada de tontos y se escaparan nada mas  "
   1 "verte.Persiguelos hasta acorra- larlos."'"Pulsa una tecla para continuar":
   1 "orden? ";n
   1 "numero impar de parentesis !!!":
   1 "n debe ser entero y positivo":
   1 "ese factor hay que descomponerlo":
   1 "a ";a,"b ";b,"c ";c,"d ";d,"e ";e,"n ";n
   1 "Verificando"
   1 "Vamos a integrar una expresion  de la forma (ax+b)/(cx";
   1 "VERTICAL (";(N);"): ";V(N):
   1 "SINTAXIS INCORRECTA"
   1 "SE ME OLVIDABA...               A LA META HAY QUE LLEGAR CON EL NUMERO EXACTO SI NO......       CUENTAS PARA ATRAS Y ESO ES.... PELIGROSISIMO.":
   1 "REBASADO NUM. SECTOR"
   1 "Precision (3 a 9)=";jsd
   1 "Para utilizar esta opcion debes tener descompuesto el denomina- dor en factores primos, el nu-  merador en p y el denominador   en q"
   1 "PULSA ENTER PARA CONTINUAR";
   1 "Otro juego (s/n)? ";j$:
   1 "Origen de integracion "'"x0=";x0:
   1 "Nanodrive"
   1 "NUMERO DE SECTOR  : ";
   1 "N.A:Si te parece muy rapido como para apuntarlos cambia esta linea
   1 "Mete la funcion f(x)="
   1 "METE f(x)=";
   1 "MAXIMO ERROR DE INTEGRACION ="'ERROR
   1 "Limite superior =";bsd
   1 "Las fracciones son:"'''
   1 "La integral vale:"''':
   1 "LIMITE INFERIOR = ";ASD
   1 "Introduce un cero y su orden ,  o ENTER si no hay mas"
   1 "Introduce los factores del tipo ax";
   1 "Introduce a,b,c,d,e y n:"'''
   1 "Hay que descomponer la fraccion":
   1 "HORIZONTAL (";(N);"): ";H(N):
   1 "FICHERO YA EXISTENTE"
   1 "FICHERO NO EXISTENTE"
   1 "EXTREMO DEL INTERVALO DE"'"INTEGRACION  x1= ";x1
   1 "E-Print42"
   1 "E-Integral 1","F-Integral 2","G-Calculador","H-Memorion"
   1 "DISKETTE LLENO"
   1 "DISKETTE DEFECTUOSO"
   1 "DESEA INSTRUCCIONES? (S/N): ";I$:
   1 "DATAS GDU"
   1 "CASILLA DE LA FICHA QUE MUEVES? (0=SALIDA)";cas
   1 "A-Sistemas","B-Variables","C-Floppy","D-Canibales"
   1 "A-Anoms","B-Poli4","C-Nanodrive","D-Maquina"
   1 "7A","5 I","7","5 I","7  D","5","7A","5","7 F","5","7","5","7G","5BB","7","5 O","7 NN","5 NN","7  E","5BB","7 MN","5 O","7A","5BJN","7 O","5","7BB","5 MN","7 H","5","7P","5","7","5BB","7","5","7 F","5BB","7","5","7","5","7 I","5","7","5","7 I","5","7  Q","5"
   1 "7","5","7G","5","7G","5","7A","5 H","7BJN","5G","7BB","5BB","7","5IB","7A","5 F","7","5BB","7C","5A","7BB","5","7 LD","5  E","7G","5 I","7","5C","7 I","5 F","7","5  D","7G","5A","7  E","5 L","7  E","5BK","7","5 I","7","5G","7 I","5","7C","5","7BB","5 F","7BK","5  E"
   1 "1)INTRODUCIR ECUACIONES","2)METODO DE SUSTITUCION","3)METODO DE REDUCCION","4)METODO DE IGUALACION"
   1 "-";b/d/(n-1
   1 "(";b$;")/(";x$;")";
   1 "(";b$;")/(";c;"x";
   1 "'''"NUMERO DE SECTOR  : ";
   1 " y la 2 por ";:
   1 " queda:"''
   1 "  En estos tiempos tan dificilesque estamos pasando,la supervi- vencia es casi imposible.Por    esto en nuestra jungla ocurre   algo raro.Los misioneros son losque buscan ahora a los canibalespara echarlos al puchero."
   1 "       MENU ","1- INTEGRAL DEFINIDA","2- INTEGRAL INDEFINIDA","3- DIBUJAR FUNCION","4- DIBUJAR INTEGRAL"
   1  VISUALIZAR SECTOR 
   1  VISUAL. HEXA. 
   1  VISUAL. ASCII 
   1  SUBRUTINA VISUAL. 
   1  SUBRUTINA ERROR 
   1  SUBR. VIS. ASCII 
   1  SUBR. INPUT HEXA. 
   1  SALVAR FICHERO 
   1  Ricardo Serral Wigge
   1  RENOMBRAR 
   1  PULSA ""ENTER""":
   1  PROGRAMA "CODESECT" 
   1  ORGANIZAR 
   1  NUMERICA SIMPLE 
   1  MOVIMIENTO 
   1  MOD. BYTE HEXA. 
   1  MOD. BYTE ASCII 
   1  MENSAJES DE ERROR 
   1  MATRIZ NUMERICA 
   1  MATRIZ DE CADENA 
   1  GRAFICOS 
   1  FUNCIONES HEX-DEC 
   1  FUNCIONES DEC-HEX 
   1  EVALUACION BASES 
   1  EVAL. HEXA. 
   1  EVAL. DECIMAL 
   1  DIRECTORIO 
   1  COMANDOS D.O.S. 
   1  CANIBALES 
   1  BUCLE PRINCIPAL 
   1  BUCLE DE LECTURA 
   1  BLOQUE SIGUIENTE 
   1  BLOQUE ANTERIOR 
   1  ALBERTO TOLEDO";
   1   VISUALIZAR SECTOR";
   1   SALVAR SECTOR";
   1   RETORNO AL D.O.S."
   1   RETORNO AL BASIC";
   1   RENOMBRAR FICHEROS";
   1   Por favor, elija un programa  A
   1   ORGANIZAR FICHEROS";
   1   MENU PRINCIPAL"
   1   DIRECTORIO";
   1   COMANDOS D.O.S.";
   1   BORRAR FICHEROS";
   1    DIRECCION    
   1     NOMBRE     
   1       DESARROLLO DEL JUEGO      
   1         Pulsa una tecla       
   1              ERROR              
   1               FIN               
   1                                 C 
   1                                                       
   1